[Review] Encore une fois, un jeu malais de RB Wolf Games

[Review] Encore une fois, un jeu malais de RB Wolf Games

Le 3 octobre 2022, studio de jeux indépendant en Malaisie, RB Wolf Games nous a contactés pour partager l’heureuse nouvelle de leur premier jeu qui a enfin été lancé après deux ans de préparation.

Le jeu intitulé “Again” suit une histoire riche, décrite dans un style de roman visuel 2D et inspirée par une histoire réaliste.

Selon l’équipe, l’un des principaux protagonistes du jeu est basé sur la cousine du créateur, une jeune femme qui a toujours voulu être mère.

Lorsqu’elle est finalement tombée enceinte après des années d’essais, elle s’est retrouvée avec une cardiomyopathie périnatale (PPCM).

Malgré des symptômes de combat, notamment un gonflement persistant, une réduction du flux sanguin et un rythme cardiaque irrégulier, elle est décédée tragiquement deux mois seulement après avoir donné naissance à sa fille.

“Influencés par la fragilité de la vie que la pandémie a montrée, nous avons pensé et créé à nouveau – un jeu sur le fait de dire au revoir”, a déclaré l’équipe.

Veuillez vous donner la possibilité de découvrir le jeu complet sur Steam, voici ma critique de ce jeu court et agréable.

Ça commence par une histoire

Si vous aviez la chance de remonter le temps et de rencontrer quelqu’un, qui choisiriez-vous ?

Le jeu suit l’histoire de Sia, un jeune garçon qui n’a jamais vraiment connu sa mère. Sur la base d’indices contextuels tout au long du jeu, et bien sûr de son inspiration, on peut supposer qu’elle est décédée alors qu’il était encore très jeune.

Ennuyé et seul pendant l’été, il commence à penser à sa mère et ne peut se souvenir de son visage que d’une seule photo conservée dans son portefeuille.

Le jour où nous commençons est aussi son anniversaire, et alors que la chaleur le refroidit pour somnoler, il se réveille plus tard pour voir une part de gâteau d’anniversaire avec une bougie allumée à côté de son écran, et son écran lui souhaite un joyeux anniversaire et l’exhorte à. souhaiter un vœu.

Alors, faisant un vœu, il voyage soudainement dans le temps, rencontrant une jeune femme dont il réalisera plus tard qu’elle est sa mère.

Ils ont commencé à communiquer en raison de son intérêt pour la photographie, mais malheureusement, il n’a pas tardé à revenir dans sa vie actuelle après avoir fait une nouvelle sieste.

Au début, il semble que tout ce qu’il a traversé n’était qu’un rêve, mais un souvenir qu’il a ramené de son temps avec sa mère le convainc que tout était bien réel.

Été après été, le jour de son anniversaire seulement, il vivra le même voyage dans le temps, et sa relation avec sa mère continuera de se développer.

Ils vivaient leurs propres chronologies parallèles l’une à l’autre, leurs vies ne convergeant que lors de sa journée spéciale, car il collecterait plus de ses souvenirs à conserver.

En fin de compte, il est arrivé à un point de son emploi du temps où elle était enceinte de lui, et ce fut sans aucun doute le point culminant du match.

Sans trop en dire, c’est à ce moment-là que le concept du jeu m’a vraiment frappé comme un adieu.

Bien que Sia n’ait jamais rencontré sa mère selon son propre horaire, il a eu de nombreuses occasions de revenir pour dire au revoir, ce que beaucoup d’entre nous qui ont perdu (ou n’ont jamais rencontré) un être cher souhaiteraient pouvoir faire.

Cela m’a fait penser, si j’étais à sa place, est-ce que je voudrais revenir en arrière et m’accrocher à quelqu’un plus tout en sachant que je devais encore dire au revoir un jour, ou est-ce que je préférerais continuer à vivre avec seulement leur souvenir ?

C’est une question difficile à répondre, et qui vous fait plonger plus profondément en vous-même.

Construire une ambiance visuelle et sonore

Chaque image du jeu est dessinée à la main dans un style manga simple. Certaines scènes sont en noir et blanc avec des nuances audacieuses, d’autres sont schématiques et pleines de couleurs vibrantes.

C’est un jeu qui est fluide dans le style et le mouvement, et de petits défauts ne font qu’ajouter à son charme. Utilisant des couleurs et des effets sonores, il évoque les étés chauds avec le bourdonnement des cigales traversant l’air immobile.

D’un point de vue atmosphérique, cela m’a en quelque sorte rappelé le genre d’été que vous voyez dans les diaporamas animés de la vie, et cela a donné le ton à un gameplay décontracté et décontracté tout au long.

Par intermittence, de la musique douce (que je considère comme lo-fi) jouait, et à mon agréable surprise, j’ai appris qu’il s’agissait de morceaux originaux.

La première fois que j’ai entendu la lecture de la piste “principale”, j’ai fini par suspendre ma progression juste pour écouter complètement la musique de peur que cliquer sur la page suivante ne la termine.

La mécanique était étonnamment simple mais immersive

Quand j’ai commencé le jeu, je ne savais pas à quoi m’attendre en ce qui concerne la mécanique. Dans les premières parties, cela ressemblait plus à un jeu joué par lui-même, avec des dialogues et des monologues textuels me remplissant dans l’histoire à son propre rythme.

Ensuite, le jeu a introduit un élément cliquable, que vous utiliserez pour avancer dans certaines parties.

Bien qu’il y ait d’abord un anneau de couleur qui vous demande de cliquer sur quelque chose, plus tard, vous êtes laissé à vous-même et parfois je finis par cliquer au hasard partout pour déclencher la progression.

Plus tard, il y avait un mécanisme de cliquer-glisser qui intégrait certains éléments de l’histoire, tels que le réglage de la mise au point et de l’exposition de l’appareil photo, pour déplacer les mains du temps en changeant la façon dont le ciel ressemble aux images, et plus encore.

Il n’y a pas de son pendant tout le jeu, juste une musique joyeuse, jusqu’à la fin. Réservée uniquement à résoudre le jeu, la douce voix de la mère de Sia lit le contenu de la lettre qu’elle lui a laissée quand il était plus jeune.

Un premier jeu prometteur

En général, suivez à nouveau un rythme lent et précis car vous êtes autorisé à prendre le temps d’observer les photos et de profiter de la musique.

Au contraire, il semblait que le jeu aurait peut-être développé un peu plus l’émotion et l’attachement du joueur au personnage principal.

J’ai fini par avoir l’impression de ne pas vraiment savoir qui était Sia après ces journées d’été solitaires, à quoi ressemblait sa vie de famille en général, comment il interagissait avec le reste de son environnement, etc.

Ainsi, je n’avais pas beaucoup d’intérêt émotionnel pour ce qui s’était passé entre lui et sa mère, bien que j’aie déchiré certaines parties (que puis-je dire, je suis une femme de famille de bout en bout).

J’ai adoré le fait que le jeu n’exagère jamais ou ne force pas les choses afin de rendre l’histoire si triste. Au final, c’était plus amer qu’autre chose.

Et même si je ne m’identifie peut-être pas beaucoup au personnage principal, je peux toujours fantasmer sur le fait de ressentir la même chose, souhaitant avoir plus de temps avec un être cher avant qu’il ne soit parti.

Ces débuts de RB Wolf Games sont un signe prometteur pour le studio indépendant, et leur dévouement à peaufiner le jeu n’est pas passé inaperçu.

Ils sont actuellement l’un des 15 finalistes malaisiens pour les SEA Game Awards 2022, et nous leur souhaitons tout le meilleur lorsque les gagnants du LEVEL UP KL seront annoncés le 7 octobre 2022.

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Crédit photo en vedette : RB Wolf Games

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